Fight for Kesternich [ IV ]

TURNO 3 – 15 de Diciembre AM

Turno US

Aun a riesgo de un descalabro generalizado, toda la línea americana realizará un asalto sobre las posiciones alemanas. La mayoría de ellos serán preparados excepto en el flanco izquierdo, donde el 1/310 y el 3/310 esperarán la llegada de los carros y los ingenieros para realizar un asalto táctico.

Asaltando todas las posiciones de la línea alemana conseguiremos bloquear los apoyos que se habían prestado entre sí sus unidades en los combates anteriores, ya que cada una de ellas debe estar pendiente de su sector.

Vamos a ver la secuencia de asaltos.

Pero antes la artillería tiene algo que decir. Los alemanes concentrarán toda la potencia artillera de que disponen para intentar debilitar a las fuerzas enemigas que asaltan su posición más comprometida en el flanco derecho.
Afortunadamente para los americanos, sin ningún acierto.
Los estadounidenses esta vez dividirán su potencia de fuego para realizar tres ataques sobre la línea alemana (posiciones 2, 3 y 4), con la intención de hacer el máximo daño posible en preparación de los asaltos posteriores.
Los bombardeos se saldan con un único marcador de AS para las unidades de Kesternich.

-Fuego defensivo alemán
8 puntos sobre el hexágono de 1/310 + 3/310 + 1 Co Ing. + 1 Co M4→ hace de observador para el ataque II/980

Primer bombardeo
DRMs: 5 o 6 pasos en el hexágono objetivo (+1), localidad (-1), observador en posición elevada (+1), mezcla de AFV (-2)
Tirada: 0 – 1 = -1 , sin efecto

-Fuego ofensivo US
6 puntos sobre Kesternich → hace de observador para el ataque el 1/310
6 puntos sobre el hexágono de I/982 + II/982 → hace de observador para el ataque el 3/309
6 puntos sobre el hexágono de I/981 + 1 Co Ing. → hace de observador para el ataque el 3/309

Primer bombardeo
DRMs: defensor atrincherado (-3), mezcla de AFV (-2)
Tirada: 8 – 5 = 3 , Artillery Shift (AS)

Segundo bombardeo
DRMs: defensor atrincherado (-3), localidad (-1)
Tirada: 4 – 4 = 0 , sin efecto

Tercer bombardeo
DRMs: defensor atrincherado (-3), unidades no designadas para ataque en arboleda (-1)
Tirada: 2 – 4 = -2 , sin efecto

La posterior resolución de los asaltos se salda en general de una manera negativa para los americanos.
El resultado del asalto 1 es una pérdida de paso para el 1/309 y la retirada de un hexágono, mientras que no hay efecto para los alemanes.
En el asalto 2 los alemanes tampoco sufren ningún efecto, mientras que por el bando americano el 2/309 pierde un paso tras superar un chequeo de calidad.
El asalto 3 es el más provechoso para los norteamericanos, que a pesar de perder un paso en el 3/309, consiguen la eliminación del II/982 y la pérdida de un paso por parte del I/982.
El asalto 4 termina con la pérdida de un paso del 1/310, mientras los defensores de Kesternich no tienen excesivas dificultades en superar un chequeo de calidad.

Asalto 1
1/309 asalta al II/981 en bosque

Los factores netos del combate son 5:5 → 1:1
Bonus/malus de columnas en la tabla de combate:
Asalto preparado (+1), Unidades defensoras atrincheradas (-2)
DRMs:
Factor de calidad atacante: 6 defensor: 6+1 (trinchera) → -1×5 = -5 puntos

TOTAL : 2:3 -5 DRM

Tirada Atacante: 01 – 5 = -4 . Resultado NE → sin efecto
Tirada Defensor: 71 – 5 = 66 . Resultado 1(1) → 1 impacto obligatorio y 1 impacto discrecional

El atacante resuelve los impactos con la pérdida de un paso del 1/309 y la retirada de un hexágono.

Asalto 2
2/309 + 893TD asaltan al I/981 + 1 Co Ing. en arboleda

Los factores netos del combate son 9:7 → columna de diferencial +2
Bonus/malus de columnas en la tabla de combate:
Asalto preparado (+1), Unidades defensoras atrincheradas (-2)
DRMs:
Factor blindado atacante:2 defensor:1 bosque:-2 → cancelado
Factor de calidad atacante: 6 defensor: 6+1 (trinchera) → -1×5 = -5 puntos

TOTAL : 1:1 -5 DRM

Tirada Atacante: 30 – 5 = 25 . Resultado NE → sin efecto
Tirada Defensor: 64 – 5 = 59 . Resultado *(1) → *Chequeo del factor de calidad y 1 impacto obligatorio

Los norteamericanos pasan el chequeo y el 2/309 pierde un paso.

Asalto 3
3/309 + 1 Co Ing. + 1 Co M4 asaltan al II/982 + I/982 en terreno quebrado (rough)

Los factores netos del combate son 10:10 → 1:1
Bonus/malus de columnas en la tabla de combate:
Asalto preparado (+1), Unidades defensoras atrincheradas (-2), ingenieros asaltando (+1)
DRMs:
Factor blindado atacante:4 defensor:0 rough:-1 trinchera:-2 → 1×10 = 10 puntos
Factor de calidad atacante: 6 defensor: 6+1 (trinchera) → -1×5 = -5 puntos

TOTAL : columna diferencial +2 +5 DRM

Tirada Atacante: 99 + 5 = 104 . Resultado (2) → 2 impactos obligatorios
Tirada Defensor: 66 + 5 = 71 . Resultado 1 → 1 impacto discrecional

El atacante decide perder un paso del 3/309, mientras que el defensor debe absorber sus impactos sobre el I/982 i el II/982, que queda eliminado.

Asalto 4
1/310 + 3/310 + 1 Co Ing. + 1 Co M4 asaltan a II/980 + 1 Co Ing. + 272 Hetzer Co en terreno quebrado (rough)

Los factores netos del combate son 15:7 → 2:1
Bonus/malus de columnas en la tabla de combate:
Defensor en posición elevada (-1), Unidades defensoras atrincheradas (-2), ingenieros asaltando (+1), AS sobre la unidad defensora (+1)
DRMs:
Reserva de combate defensor: 1 unidad → -1×5 = -5 puntos
RIB atacante 1/310+3/310=2 defensor 0 → 2×5 = 10 puntos
Factor blindado atacante:4 defensor:3 rough:-1 → cancelado
Factor de calidad atacante: 6 defensor: 7+1 (trinchera) → -2×5 = -10 puntos

TOTAL : 3:2 -5 DRM

Tirada Atacante: 46 – 5 = 41 . Resultado * → *chequeo del factor de calidad
Tirada Defensor: 63 – 5 = 58 . Resultado 1 → 1 impacto discrecional

El atacante decide que el 1/310 pierda un paso, mientras que el defensor pasa su chequeo sin problemas.

En la imagen podemos ver como la línea defensiva germana continúa aguantando firme.

*En el combate 4 aparece de forma positiva para el bando norteamericano el cuarto de los posibles DRM que se pueden dar en un combate. Hasta ahora habiamos visto el DRM de reserva de combate, el factor blindado de las unidades combatientes, el factor de calidad de las tropas, y nos faltaba el bono de integridad regimental (RIB).
Este bono se otorga si hay más de una unidad atacando o defendiendo en un combate que pertenezca a la misma subformación (regimientos, Kampfgruppes o combat commands) y que cumplan ciertas condiciones (no participar en otro combate, no estar en el último paso, no ser una unidad dividida). En el caso que nos ocupa, dos batallones del mismo regimiento (310) cumplen las condiciones para que se les otorgue el bono, que será de 5 puntos por unidad. Aunque a la postre de poco ha servido…

Turno alemán

Las únicas acciones que se llevarán a cabo en el turno alemán serán volver a colocar a la compañía de Fusileros de la 272 en reserva de combate, y desplazar a las tropas del I/980 (flanco derecho) a Kesternich para reforzar su defensa, ya que se espera un último asalto norteamericano durante la tarde.

Fight for Kesternich [ III ]

Una vez visto el orden de las fases de un turno completo, las que se irán sucediendo para los dos bandos en estos turnos que faltan serán las de designación de modo de combate, movimiento y combate (artillería y asaltos); de hecho, el principal objetivo del escenario es coger soltura en estas fases.
Así que ya no especificaré la fase concreta en la que nos encontramos (con apartados y subapartados).

TURNO 2 – 14 de Diciembre PM

Como apunte indicar que la fase de logística y transporte solo se realiza en el turno AM, igual que la activación de los líderes en la correspondiente fase de mando, así que en este turno de tarde ya no procedería.

Turno US

En este turno vamos a intentar una táctica diferente, y cargaremos el peso de los combates sobre los flancos de la línea alemana. El 1/309 y el 2/309 + 893TD reciben el marcador de PA, y el grupo formado por el 2/310 + 1 Co Ing. + 1 Co M4 y que había tenido que retroceder tras un combate anterior, se desplaza hacia las posiciones enemigas donde recibirá un marcador de asalto táctico para la fase de combate.

Aquí lo vemos detallado en la imagen

Los alemanes intentan castigar con fuego de artillería a las unidades que realizarán los asaltos, pero sin excesiva suerte. Los bombardeos se saldan sin nungún efecto para los norteamericanos.

-Fuego defensivo alemán
4 puntos sobre el hexágono de 1/309 → hace de observador para el ataque II/981
4 puntos sobre el hexágono de 2/310 → hace de observador para el ataque II/980

Primer bombardeo
DRMs: unidad en villa (-2)
Tirada: 3 – 2 = 1 , sin efecto

Segundo bombardeo
DRMs: observador en posición elevada (+1), localidad (-1), mezcla de AFV (-2)
Tirada: 4 – 2 = 2 , sin efecto

Los norteamericanos realizarán una acción parecida con su artillería; intentarán ablandar las posiciones que serán asaltadas con posterioridad.
En este bombardeo se puede observar un aspecto del reglamento que no habíamos podido ver hasta ahora. La asignación de los puntos será de 6 para un bombardeo y de 10 para el otro.
Aquellos bombardeos en los que el número de puntos sea mayor de 8 deberán dividirse en andanadas, cuyos valores (como supongo que os habreis imaginado) serán múltiplos de 8, con el resto en una andanada final. En nuestro caso tendremos una primera andanada de 8 puntos y una segunda de 2. Los resultados obtenidos en las diversas andanadas se suman para obtener el total de la misión de bombardeo.

Las misiones de bombardeo aliadas se saldan con el resultado de un marcador AS sobre las tropas que recibirán el segundo asalto.

-Fuego ofensivo US
6 puntos sobre el hexágono de I/980 → hace de observador para el ataque 2/310
10 puntos sobre el hexágono de II/981 → hace de observador para el ataque 1/309

Primer bombardeo
DRMs: dos pasos o menos en el hexágono objetivo (-1)
Tirada: 3 – 1 = 2 , Artillery Shift (AS)

Segundo bombardeo
DRMs: trinchera (-3), dos pasos o menos en el hexágono objetivo (-1), uds. objetivo no designadas para el ataque y situadas en bosque (-1)

Andanada de 8 ptos. Tirada: 1 – 5 = -4 , sin efecto
Andanada de 2 ptos. Tirada: 2 – 5 = -3 , sin efecto

Tras el cese del fuego de artillería, las tropas estadounidenses se lanzan al asalto, y todo hay que decirlo, sin mucha fortuna.
En el primer asalto el 1/309 pierde un paso tras superar un chequeo del factor de calidad, mientras que los alemanes no tienen más inconveniente que superar también un chequeo de calidad.

En el segundo asalto parece que las fuerzas se igualan, pero la no superación por parte de los asaltantes de un chequeo de calidad, hace que el batallón 2/310 quede eliminado, y las compañías de ingenieros y carros que lo acompañaban se deban retirar un hexágono.
Los alemanes retrasan sus posiciones hasta enlazar con la compañía de fusileros de retaguardia sin mayores contratiempos.

*En el segundo combate entra en acción un DRM nuevo a causa del marcador de reserva de combate, y que ofrece 5 puntos por cada unidad que posea el marcador y cumpla las condiciones necesarias en el momento de ser elegida para apoyar un asalto o defensa (en nuestro caso).

Asalto 1
1/309 y 2/309 + 893TD asaltan al II/981 en bosque

Los factores netos del combate son 15:5 → 3:1
Bonus/malus de columnas en la tabla de combate:
Asalto Preparado (+1), defensor en trinchera (-2), unidades defensoras adyacentes (-1)
DRMs:
Factor de calidad atacante: 6 defensor: 6+1 (trinchera) → -1×5 = -5 puntos

TOTAL : 3:2 -5 DRM

Tirada Atacante: 67 – 5 = 72 . Resultado * → *Chequeo del factor de calidad
Tirada Defensor: 50 – 5 = 45 . Resultado *(1) → *Chequeo del factor de calidad y 1 impacto obligatorio

El atacante pasa el chequeo de calidad (< 6) y asume un impacto para el 1/309, mientras el defensor tampoco tiene problemas para pasar su respectivo chequeo de calidad (< 7).

Asalto 2
2/310 + 1 Co Ing. + 1 Co M4 asaltan al I/980 en bosque

Los factores netos del combate son 8:3 → 2:1
Bonus/malus de columnas en la tabla de combate:
Unidades defensoras adyacentes (-2), AS sobre la unidad defensora (+1)
DRMs:
Reserva de combate defensor: 1 unidad → -1×5 = -5 puntos
Factor blindado atacante:4 defensor:0 bosque:-2 (máximo bono total 1 en bosque) = 10 puntos
Factor de calidad atacante: 6 defensor: 6 → cancelado

TOTAL : 3:2 +5 DRM

Tirada Atacante: 73 + 5 = 78 . Resultado 1 → 1 impacto discrecional
Tirada Defensor: 54 + 5 = 59 . Resultado *(1) → *Chequeo del factor de calidad y 1 impacto obligatorio

El atacante necesita sacar menos de un 6 para superar el chequeo de calidad, pero el resultado del dado es un 8, por lo que se añade un impacto discrecional al obligatorio que había de cumplir. El 2/310 queda eliminado y las unidades supervivientes se retiran un hexágono.
El defensor decide retirar su unidad a la posición de la compañía de fusileros para cumplir con su impacto discrecional.

Imagen con el resultado de los combates.

Turno alemán

El mando alemán decide que las tropas del I/980 que se habían retirado en el combate anterior, vuelvan a retomar sus posiciones, y vuelve a colocar a la compañía de Fusileros de la 272 en reserva de combate.

Llega la noche, y sin mayores incidencias, los combatientes se retiran a descansar y a planificar las acciones que tendrán lugar durante el día siguiente.

*Un apunte de última hora…los triangulitos rojos que se ven en algunas unidades alemanas significan que son unidades Ersatz (de inferior categoría)

Fight for Kesternich [ II ]

TURNO 1 – 14 de Diciembre AM

1 – Determinación de la climatología

Para toda la duración del escenario el terreno está en condición normal y el cielo parcialmente cubierto.

2 – Asignación de puntos aéreos

Debido a la mala climatología, no hay salidas durante la duración del escenario.

3 – Fase de logística y transporte

Las unidades que participan en este escenario no se ven afectadas por necesidades de munición, combustible o motorización para los desplazamientos.

4 – Fase de mando

Las unidades que participan en el escenario no se ven afectadas por la cadena de mando, no hay líderes y es improbable que se produzcan embolsamientos, quedando unidades aisladas que deban chequear si se rinden o no.

5 – Turno US

a) Determinación de los modos de operaciones

En esta fase decidimos el rol que tendrán las formaciones para el resto del turno, o durante diversos turnos en función de la tarea asignada. Estos modos pueden ser movimiento estratégico, reserva de maniobra, explotación, asalto preparado o modo táctico.En nuestro caso, y tal como se aprecia en la imagen, hemos colocado varios apilamientos en situación de preparación para el asalto, aunque en uno de ellos, el 2/309 ha permanecido en modo táctico para poder desplazarse en la fase correspondiente.

b) Fase de construcción

En nuestro caso, las unidades americanas no van a construir ninguna posición fortificada ni puentes a lo largo del escenario, y las unidades alemanas en principio tampoco.

c) Fase de movimiento

Además del movimiento, en esta fase se realizan otras actividades como construcciones y demoliciones de urgencia y asignación de las unidades para la reserva de combate.

Hay que seguir un orden estricto para realizar el movimiento de las unidades; primero las que realizan movimiento estratégico, siguiendo con las que realizan movimiento por carretera, las que se mueven en modo táctico, y acabando con las unidades en preparación de asalto (PA).

Las unidades que se moverán en este turno son el 893TD y el 2/309, que se dirigen al hexágono 5308 para cerrar el frente. Las unidades en modo PA no hace falta que se muevan, ya que están adyacentes a las unidades enemigas que asaltarán.

d) Movimiento de explotación alemán

No se designará ninguna unidad germana ni estadounidense para realizar este tipo de maniobras durante el escenario.

e) Fase de recuperación de fatiga US

Si procede durante el transcurso del escenario

f) Fase de combate

*Segmento de designación de ataqueLas unidades en modo táctico adyacentes a unidades enemigas pueden ser designadas para realizar asaltos.

*Segmento de artillería

-Fuego defensivo alemán
Se gastarán los 8 puntos disponibles de la siguiente manera:
4 puntos sobre el hexágono de 3/309 → hace de observador para el ataque II/982
4 puntos sobre el hexágono de 1/310 → hace de observador para el ataque II/982

Primer bombardeo
DRMs: unidad en villa (-2), mezcla en hexágono de AFV e infantería (-2)
Tirada: 7 – 4 = 3 , sin efecto

Segundo bombardeo
DRMs: 7 pasos en hexágono (+2), localidad (-1), mezcla de AFV (-2)
Tirada: 5 – 1 = 4 , Artillery Shift (AS)

El AS es un marcador que tiene efectos en la fase de asalto posterior. Normalmente se realizarían tiradas de agotamiento de munición para la artillería, pero como ya hemos visto, en este escenario no se aplica.

-Fuego ofensivo US
Se gastarán los 16 puntos disponibles de la siguiente manera:
8 puntos sobre el hexágono de II/982 → hace de observador para el ataque 1/310
8 puntos sobre el hexágono de II/980 → hace de observador para el ataque 1/310

Primer bombardeo
DRMs: Atrincheramiento nivel 1 (-3), localidad (-1)
Tirada: 2 – 4 = -2 , sin efecto

Segundo bombardeo
DRMs: trinchera (-3), mezcla de AFV (-2)
Tirada: 9 – 5 = 4 , (AS1)

El resultado, además de un marcador de AS, inflige un impacto, que por ser el primero puede ser resuelto como una pérdida de paso o como una retirada. En este caso se decide que el II/980 pierda un paso.

Aquí tenemos la imagen que refleja la situación tras la fase de artillería.

*Segmento de ajuste del atacante

En esta fase se puede renunciar a realizar cualquiera de los ataques previstos anteriormente, siempre que se supere un chequeo del factor de calidad de las unidades que pretenden hacerlo.

Las unidades que queden designadas para el ataque tras este segmento deberán asaltar las posiciones enemigas obligatoriamente.

*Segmento de asalto

En esta fase se irán resolviendo uno por uno los asaltos designados. Tras identificar a las unidades que participarán en el asalto, se comprobará si procede, la rendición de unidades aisladas, la demolición de urgencia de puentes y su colapso ante el peso de unidades blindadas que pretendan atacar a través de los mismos.

Asalto 1
2/310 + 1 Co Ing. + 1 Co M4 asalta a I/980 en terreno de bosque

Los factores netos del combate son 10:5 → 2:1
Bonus/malus de columnas en la tabla de combate:
Asalto Preparado (+1), defensor en trinchera (-2), uds. de ingenieros asaltando (+1)
DRMs:
Factor blindado atacante: 4 defensor: 0 bosque: -2 → 2×10 = 20 puntos
Factor de calidad atacante: 6 defensor: 6+1 (trinchera) → -1×5 = -5 puntos
*posteriormente me di cuenta de que al factor blindado debía haberle quitado 2 bonos por atrincheramiento, con lo que quedaba a cero, pero ya era tarde para rectificar…

TOTAL : 2:1 +15 DRM

Tirada Atacante: 86 + 15 = 101 . Resultado (2) → 2 impactos obligatorios al defensor
Tirada Defensor: 18 + 15 = 33 . Resultado 1(1) → 1 impacto obligatorio y 1 discrecional al atacante

Primero aplica el resultado el atacante, con lo que el impacto obligatorio queda absorbido por la pérdida de un paso del 2/310, y el discrecional se asume con la retirada de un hexágono.

El defensor tiene dos impactos obligatorios, el primero de los cuales asume como pérdida de paso. Pero las unidades de un hexágono no están obligadas a perder más de un paso cada una (salvo excepciones), así que como solo hay una unidad defensora, el segundo impacto obligatorio se convierte en discrecional, asumiéndose por el I/980 como retirada de un hexágono.

Al retirarse de su posición, la unidad germana pierde su atrincheramiento.

Asalto 2
3/309 + 1 Co Ing. + 1 Co M4 y 1/310 + 3/310 + 1 Co Ing. + 1 Co M4 asaltan a II/982 + 272 AT Co en terreno quebrado (rough).

Además, el terreno que ocupan las unidades defensoras es angosto (o escarpado), lo que provoca que sólo puedan atacar un máximo de dos unidades (una de ellas tamaño batallón) desde cada uno de los hexágonos señalados para el ataque.

Hay que decir también que sólo se puede atacar desde varios hexágonos sobre un mismo objetivo si las unidades están marcadas como PA.

Dicho esto, vamos a descartar al 3/310 para el ataque y así cumplir la condición del terreno angosto. Las compañías de ingenieros (o AT) son gratis para el apilamiento. Se consideran una sola unidad junto con el batallón de infantería que acompañan; aunque a la hora de contar pasos en el hexágono sí que afecta.

Los factores netos del combate son 21:6 → 3:1

Bonus/malus de columnas en la tabla de combate:
Asalto Preparado (+1), defensor en trinchera (-2), uds. de ingenieros asaltando (+2), unidades defensoras adyacentes (-2)
DRMs:
Factor blindado atacante: 4 defensor: 4 → cancelado
Factor de calidad atacante: 6 defensor: 6+1 (trinchera) → -1×5 = -5 puntos
*mientras escribo esto me doy cuenta de que me ha faltado contar la penalización de AS para uno de los atacantes…

TOTAL : 2:1 -5 DRM

Tirada Atacante: 92 – 5 = 87 . Resultado *1(1) → *Chequeo del factor de calidad, 1 impacto obligatorio y 1 discrecional al defensor
Tirada Defensor: 15 – 5 = 10 . Resultado 1(2) → 2 impactos obligatorios y 1 discrecional al atacante

El atacante aplicará todos sus impactos como pérdidas de pasos sobre el 1/310 y 1 Co Ing. y 1 Co M4, quedando estas últimas eliminadas, pero sin retirarse de la posición las fuerzas restantes.

El defensor debe pasar primero el chequeo de calidad, para lo cual debe obtener un resultado con el dado menor que el factor de calidad de la unidad empleada para calcular el bono del combate; en este caso menos que 7. El resultado es un 0, pasando el chequeo; de no haberlo conseguido se hubiera añadido un impacto discrecional al resultado recibido en combate.

El impacto obligatorio y el discrecional se asumirán con las pérdidas de un paso por parte del II/982 y del 272 AT Co, que queda eliminada. Sacrificamos unidades a costa de no perder la posición fortificada.

Aquí vemos la situación una vez terminado el segmento de asalto y con él la fase de combate.

g) Movimiento de explotación norteamericano

Como ya se ha comentado, no se designarán unidades para realizar este tipo de operación.

h) Fase administrativa norteamericana

Esta fase incluye diversos segmentos, que son:

*Segmento de suministro aéreo, que pueden realizar ambos contendientes, y que en este escenario no procede.

*Segmento de determinación del estado de suministros de las formaciones americanas. Comprobando si las formaciones son capaces de trazar una ruta de suministro hacia una fuente primaria o no, determinamos su estado hasta que se alcance de nuevo esta fase, y que puede ser suministradas, con suministro en mano o sin suministros.

En este escenario no procede.

*Segmento de remunicionamiento de la artillería. Ambos contendientes pueden intentar que las unidades que se quedaron sin munición en la fase de artillería, recuperen su capacidad de ataque. En este escenario no procede, ya que hay puntos de artillería fijos en cada turno.

*Segmento de reemplazos estadounidense. En este escenario no se reciben reemplazos.

6 – Turno alemán

a) Determinación de los modos de operaciones

No vamos a preparar ningún asalto ni otros tipos de operaciones. Las unidades quedarán en modo táctico.

b) Fase de construcción

No aplica.

c) Fase de movimiento

Tras el segundo de los combates realizados en la parte del turno estadounidense, la posición ocupada por el II/982 ha quedado debilitada, ya que a esta unidad le queda un solo paso. Desplazaremos al I/982 hacia esa posición desde retaguardia para consolidar la línea defensiva.

Además, dejaremos a la compañía de Fusileros de la 272 como reserva de combate para apoyar a la defensa de las posiciones cercanas que lo pudieran necesitar.

Aquí lo podemos ver.

d) Movimiento de explotación norteamericano

No aplica.

e) Fase de recuperación de fatiga Alemana

No es necesario.

f) Fase de combate

*Segmento de designación de ataque

Los alemanes están bien posicionados en sus trincheras, y a no ser que sea necesario o se presente una oportunidad inmejorable, no las abandonarán para atacar.

*Segmento de artillería

Dado que todos los puntos del turno se agotaron en la fase de artillería anterior, no habrá bombardeos.

-Fuego defensivo americano

-Fuego ofensivo alemán

*Segmento de ajuste del atacante

No hay asaltos designados a los que se pueda renunciar.

*Segmento de asalto

No hay unidades designadas para atacar.

g) Movimiento de explotación alemán

No aplica.

h) Fase administrativa alemana

*Segmento de suministro aéreo, no procede.

*Segmento de determinación del estado de suministros de las formaciones alemanas, no procede.

*Segmento de remunicionamiento de la artillería, no procede.

*Segmento de reemplazos alemán. En este escenario no se reciben reemplazos.

7- Fin de turno

En esta fase comprobaremos las condiciones de victoria automática si las hubiere, y si no hemos llegado al final del escenario, avanzamos turno.

Fight for Kesternich [ I ]

Escenario de aprendizaje que representa el intento por parte de la 78 División de Infantería norteamericana de tomar la villa de Kesternich, defendida por unidades de la 272VG División.
El escenario se desarrolla a lo largo de cuatro turnos que representan las jornadas de mañana y tarde de los días 14 y 15 de Diciembre. Los turnos de noche no se juegan para facilitar el escenario, y debido también a que las tropas norteamericanas no acostumbraban a atacar por la noche.

Vamos a ver primero el terreno donde transcurrirá la acción, y que queda delimitado por las dos zonas sombreadas de los extremos de la fotografía. En la imagen también podemos ver dos estrellas de color rojo, que serán los objetivos a conquistar por las tropas norteamericanas.
Conquistar los dos significa una victoria, uno solo significa un empate, y ninguno una derrota.

En el mapa podemos distinguir claramente los tipos de terreno existentes. Hexágonos blancos, que son terreno despejado; hexágonos en los que predomina un color grisáceo es terreno quebrado (rough); en el margen izquierdo del mapa se distinguen una serie de hexágonos que representan no un terreno pantanoso propiamente dicho, sino un tipo de terreno más blando de lo habitual (p.ej. Hexágono 5008); las arboledas, o bosques poco densos, se representan con un diseño poco tupido de color verde claro como el que podemos encontrar en el hexágono 5409; los bosques densos son fácilmente distinguibles.
Como podemos ver, el mapa está cruzado por multitud de carreteras primarias, secundarias y caminos (rojas, grises y discontinuas respectivamente), así como de ríos, que en función de su anchura tienen su correspondiente denominación. Los núcleos de población se representan en función de su tamaño mediante puntos blancos, granates y diseños urbanos. Los triángulos rojos del mapa corresponden a posiciones elevadas (ventajosas, o estratégicas…como se quiera traducir).
La zona rosada con pequeños cuadraditos blancos en su interior, representa el West Wall con sus casamatas y posiciones defensivas .
Finalmente, podemos apreciar unas pequeñas líneas discontinuas paralelas entre si que atraviesan los hexágonos con diferentes trazados (p. ej. hexágono 5508, entre Kesternich y Huppenbroich). Esta líneas distinguen al terreno por el que pasan como terreno angosto o escarpado (constricted en el original); en fin, terreno que presenta dificultades añadidas para las operaciones.

Una vez presentado el escenario, vamos a conocer a los actores.
Por parte alemana tenemos a los regimientos 980, 981 y 982 de la 272VG División de Infantería, apoyados por una compañía de fusileros, una de cañones AT ligeros, una de carros Hetzer y dos compañías de ingenieros, todas orgánicas de la división.
Por parte estadounidense, los regimientos 309 y 310 de la 78 División de Infantería apoyados por el batallón 709 de carros Sherman, el batallón 893 de cazacarros M10, y el 303 batallón de ingenieros, orgánicos de la división todos ellos también.
Las fichas que tienen una banda más oscura en su parte inferior están reducidas, han perdido uno de sus pasos (diamantes de la parte superior derecha), y las que tienen una banda blanca representan compañías.

Como hemos podido ver no hay unidades de artillería propiamente dichas, así que la capacidad de fuego artillero se representa como puntos que serán dados de una forma fija cada turno. 8 puntos para el jugador alemán y 16 para el jugador americano, que los deberá usar con la condición de que si el hexágono elegido como blanco no está adyacente a una unidad americana con el marcador de asalto preparado, o si el blanco es un enemigo que está asaltando a una unidad americana que no está atrincherada, la potencia máxima del bombardeo será de 6 puntos; en caso contrario, se pueden usar hasta 16 en una sola misión sobre un hexágono.

Antes de empezar con la secuencia del primer turno, vamos a ver la disposición inicial de las tropas sobre el terreno.

A – 1/309 + 873TD (atrincheradas las tropas de infantería)
B – 2/309 + 3/309 + 1 Co Ing. + 1 Co M4
C – 1/310 + 3/310 + 1 Co Ing. + 1 Co M4
D – 2/310 + 1 Co Ing. + 1 Co M4

Se han dividido los batallones de ingenieros y carros en compañías para poder apoyar mejor a los batallones de infantería norteamericanos.

E – II/981
F – I/981 + 1 Co Ing.
G – II/982 + 272 AT Co
H – II/980 + 1 Co Ing. + 272 Hetzer Co
I – I/980
J – I/982 + Fus Co

Aunque en los atrincheramientos aparezca el número dos, son de nivel 1. Los de nivel 2 llevarían un tres en la ficha, pero no hay en este juego. Los que llevan un uno en la ficha son las posiciones mejoradas (IP). Este valor en la ficha nos indicará las columnas de bonificación defensiva que se obtienen en combate.

Ahora ya ha llegado el momento de empezar con la secuencia del turno. Por las especiales características de este escenario, muchas de las fases de las que consta un turno regular no se dan, pero en el primer turno voy a seguir el orden completo para que se puedan apreciar cuales son las fases de las que consta un turno estandard en WaR.