Game Over [Lock ‘n Load Days of Villainy]

En las cercanías de Sirte (Libia), 20 de Octubre de 2011.

Un dron Predator localiza un convoy de más de 20 vehículos que intenta dejar la ciudad. Identificado como perteneciente a las fuerzas pro Gaddafi, se convierte en un objetivo.
El dron lanza unos misiles Hellfire sobre el convoy, y cuando este intenta reagruparse, dos Mirage pertenecientes a la Fuerza Aérea Francesa lo bombardean.
El ataque llama la atención de las tropas del Consejo para la Transición Nacional que operan en el sector, especialmente de los “Tigres de Katiba” llegados desde Misrata.
El enfrentamiento en tierra se desata.

Las tropas lealistas se han guarnecido en varias edificaciones dispersas por la zona. Algunos elementos del CTN están observando a la espera de refuerzos.

Diversos grupos de hombres se acercan a las posiciones de las tropas lealistas, que abren fuego desorganizando a varios de los elementos atacantes.

Uno de los todoterreno de los “Tigres” intenta situarse en una buena posición de disparo cuando desde una de las casas cercanas suena el fuego de una ametralladora.
Las ráfagas de los lealistas hacen que el vehículo sufra algunos daños y no pueda estabilizarse para disparar.

Se produce algún otro movimiento e intercambio de disparos, quedando momentáneamente las posiciones de los contendientes tal como refleja la imagen.

Los rebeldes no consiguen reorganizar a sus unidades, aunque siguen teniendo la iniciativa.
En las casas de la zona sureste, dos escuadras de “Tigres” intentan asaltar una de las posiciones de los lealistas, que aguantan el tipo y consiguen eliminar a una de las unidades asaltantes.

Varios rebeldes saltan de un todoterreno para cubrirse entre los restos de vehículos que hay cerca de la otra posición lealista en la zona sur.
Son batidos y desorganizados antes de poder ponerse a cubierto, pero han revelado la posición exacta del escondite de los lealistas.

Los mercenarios sudafricanos que acompañaban el convoy del régimen abren fuego sobre el otro vehículo de los rebeldes para impedir que este ataque la posición de sus compañeros. Pero no tienen el suficiente acierto para conseguirlo.
En contra de lo deseado, desde el vehículo responden al fuego de los sudafricanos, dejándolos desorganizados.

Los lealistas siguen batiendo el vehículo que había quedado desorganizado, aunque sin lograr dejarlo fuera de combate.

Bajo el fuego de una PKM, los lealistas empiezan a sufrir sus primeras bajas. Situación que aprovechan las tropas rebeldes para situarse en posiciones de asalto.
Aquí vemos la situación en estos momentos.

Los rebeldes no consiguen recuperar a varias de sus unidades mientras que los sudafricanos vuelven al orden de combate.

Tras añadirse más hombres al asalto, la primera posición lealista en el sur cae sin contar bajas entre los “Tigres de Katiba”.

Los repetidos disparos sobre el vehículo de los rebeldes hace que sus ocupantes finalmente lo abandonen.

Hay diversos intercambios de disparos mientras que las unidades rebeldes intentan alcanzar mejores posiciones para atacar a sus enemigos.
Todo se resuelve con alguna baja entre los primeros y la desorganización de los defensores de la posición lealista que queda en el sur, y que ahora está a merced de un posible asalto por parte de los rebeldes.

Los rebeldes consiguen reorganizar alguna de sus unidades mientras que aquellas que no lo consiguen se retiran a zonas algo más alejadas de los disparos.

Unidades rebeldes atacan la posición lealista del sur, evitando por el camino el fuego de los mercenarios sudafricanos. Eliminan a los desorganizados defensores de la posición y, ante la sorpresa de todos, encuentran escondido al mismísimo Coronel Gaddafi.

Ahora el único objetivo de las tropas lealistas es rescatar al Coronel a cualquier precio.

Un ataque de un francotirador lealista causa bajas en una de las unidades rebeldes que porta una ametralladora PKM.

Los rebeldes se repliegan para defender la posición donde tienen al prisionero mientras las unidades lealistas se agrupan para intentar un golpe de mano.

Desafortunadamente para las unidades sudafricanas, el fuego de una ametralladora montada sobre un vehículo cercano las desorganiza.

Un asalto termina con los mercenarios sudafricanos. Los lealistas no tienen suficientes efectivos sobre el terreno para liberar al Coronel Gaddafi.
Las tropas rebeldes han dado un golpe definitivo al curso de la guerra civil en Libia.

Conclusiones, quejas y lloros
En este escenario la colocación de las fichas de evento (Gaddafi, francotirador y dos señuelos) es determinada por el jugador que lleva al bando lealista, pero al jugar el escenario en solitario he decidido colocar las cuatro fichas de manera aleatoria en posiciones defendibles y sin conocer su contenido.

El azar ha querido que la ficha de Gaddafi haya aparecido en una de las posiciones más al sur, donde había sido rodeada por las tropas rebeldes. Esto ha hecho que el escenario haya concluido algo antes de lo previsto, pero le ha dado una buena carga de emoción e incertidumbre.
Además, pudiendo escoger diferentes despliegues y posiciones para las fichas de evento, le da al escenario una buena dosis de rejugabilidad.

En cuanto a la partida en si misma y las unidades en liza comentar que con pocos líderes sobre el mapa y con un nivel de moral de las unidades bastante pobre en general, se hace difícil recuperar a aquellas que quedan desorganizadas y casi no hace falta volver a preocuparse de las mismas si quedan en campo abierto.
Los vehículos todoterreno con sus ametralladoras son unas buenas plataformas de fuego, y en este caso concreto quizá debería haber intentado hacer un mejor uso del RPG-7 de que disponía el bando lealista para intentar acabar con alguno más de estos vehículos, y que a la postre les ha dado la partida a los rebeldes al desorganizar a los mercenarios sudafricanos, que son una de las unidades más decentes del escenario.

Interesante y entretenido escenario que merece repetirse.

Bialystock [Paths to Hell + Alone in the Storm]

29 de Julio de 1941. Las unidades de reconocimiento de la División Grossdeutschland han sido enviadas a hostigar la retaguardia soviética, y así ralentizar su retirada para que puedan ser cercadas.

Esta partida la jugaré con la expansión AitS, gestionando los alemanes y dejando a la IA el bando soviético.
No voy a entrar en detalles de las acciones y el uso de las tablas del juego en solitario, ya que se pueden ver ampliamente en los vídeos de la partida al primer escenario del Normandy que está en el blog.
Voy a ir jugando y relatando las acciones que sucedan durante el transcurso de la partida, y en todo caso, al final expondré las conclusiones sobre el comportamiento de la IA.

El Mando de la División Grossdeutschland ha enviado a cuatro compañías, dos de infantería, una de vehículos de reconocimiento y otra de carros medios para tomar el pueblo de Bialystock.
Se espera una defensa rusa heterogénea formada por tropas de infantería, algunos cañones AT, vehículos de reconocimiento y algunos blindados ligeros. Aunque el material soviético no es ni mucho menos de lo más moderno, es lo suficientemente bueno para poner en aprietos a las unidades ligeras alemanas.
Se sospecha también que los soviéticos han minado algunas de las rutas de aproximación al pueblo.

(T1) La unidad motociclista alemana se acerca a las posiciones de los vehículos BA-10M rusos, que están situados sobre una colina. Ante la posibilidad de que haya un campo de minas en el camino, las tropas germanas se acantonan en unas zonas arboladas.
Los soviéticos intentan realizar un asalto sobre las posiciones de los motociclistas sin éxito, debiendo retirarse tras sufrir alguna pérdida.

La compañía de Sdkfz. 231 avanza hasta una posición a cubierto cerca ya de las líneas soviéticas. El Sgt. Romanov al mando de una sección de T-26S se acerca a la posición de los vehículos alemanes, preparado para abrir fuego sobre ellos.

Los Pz.38(t) del Leut. Schulze llegan hasta las posiciones de la compañía motociclista, quedándose en el vado del río.

El Sgt. Romanov abre fuego sobre los vehículos de reconocimiento alemanes causando dos impactos. La formación alemana aguanta el tipo en su posición.

La última de las unidades germanas, la compañía de infantería motorizada del Ober. Roeger, hace su aparición por el camino, encontrándose con una buena congestión de tráfico en la zona del vado del río.

Las unidades soviéticas que están en el pueblo y sus aledaños se quedan a la expectativa, esperando el acercamiento de las unidades enemigas.

(T2) Los BA-10M abren fuego sobre los vehículos de reconocimiento alemanes causándoles una nueva baja. La compañía del Hpt. Rögelein falla en su chequeo de moral y se ve obligada a huir.

Las tropas motociclistas germanas toman posiciones entre los árboles, a cubierto de los blindados enemigos.

Los Pz.38(t) avanzan, con una de sus secciones recibiendo una baja por el fuego de los BA-10M. Esta sección se sitúa en la posición que ocupan las tropas motociclistas mientras el Leut. Schulze se despliega con el resto de sus carros entre unos árboles, desde donde tienen al enemigo a tiro.

El Sgt. Romanov se acerca con sus blindados a la posición de la compañía motociclista presto a abrir fuego o asaltar a la menor ocasión.

La compañía de infantería motorizada alemana desmonta de sus vehículos entre los árboles una vez pasado el vado del río, preocupados por las unidades blindadas enemigas que están entre los campos de cultivo.

La unidad de reconocimiento germana no consigue reagruparse, y las unidades soviéticas que defienden el pueblo siguen en sus posiciones. Una de las secciones de T-26S se retira hacia el norte de la zona de operaciones.

(T3) Los alemanes toman la iniciativa e intentan una acción coordinada, aunque los oficiales implicados no llegan a un entendimiento y no consiguen realizar su cometido. Las unidades de infantería motociclista del Leut. Stiegert realizan un asalto sobre los carros del Sgt. Romanov, aunque tras algunos intercambios de disparos los alemanes se retiran sin que haya bajas por ningún bando.

Los vehículos de reconocimiento soviéticos abren fuego sobre los Pz.38(t), causando una baja. Los carros alemanes responden al fuego destruyendo a varios BA-10M; los soviéticos se mantienen firmes en su posición a pesar de las pérdidas.

Finalmente las unidades más dañadas se retiran a posiciones más seguras, mientras un retén de vehículos se queda para interceptar posibles avances enemigos.

La compañía de infantería motorizada del Ober. Roeger se mueve por el flanco izquierdo de los soviéticos al otro lado del río. Durante esta acción han recibido fuego del enemigo y perdido algunos hombres.

La compañía del Lt. Plotnikov deja sus posiciones defensivas y se mueve para cubrir el avance alemán por el flanco.
De nuevo, los vehículos de reconocimiento alemanes y su oficial no consiguen reorganizarse.
La sección de T-26S que había quedado en una posición en tierra de nadie y fuera de mando, se retira para reunirse con otras unidades de su compañía.

(T4) Un nuevo intento de coordinación entre los oficiales alemanes resulta infructuoso, y como hace unos instantes, la formación motociclista intenta asaltar a los blindados soviéticos.
Esta vez sí tienen éxito, provocando una baja entre los tanques rusos y haciendo que huyan desordenadamente.

Los vehículos del Sgt. Kolcugin (BA-10M) no ven posibilidades de hacer daño a los enemigos y se colocan en posición de reacción, para intentar al menos demorar el posible avance alemán lo máximo posible.
El fuego de respuesta alemán destruye a los vehículos soviéticos. El Sgt. Kolcugin consigue salir vivo y huye junto con los pocos vehículos de su formación que quedaban operativos.
Durante la huida atraviesan unos campos en los que parecía que había minas; afortunadamente para los soviéticos no había nada que temer.

En el margen este del río los soviéticos y los alemanes siguen posicionándose para combatir. El fuego de reacción soviético produce algunas bajas entre los soldados alemanes.
La formación del Ober. Roeger está empezando a sufrir el desgaste del combate.

Mientras los blindados soviéticos se agrupan en una zona boscosa, el Hpt. Rögelein consigue reorganizar a algunos de sus vehículos y podrá reincorporarse a las operaciones.
La situación general es la siguiente,

(T5) Los germanos siguen teniendo la iniciativa en el combate y el Ober. Roeger pide una misión de artillería sobre las posiciones soviéticas al este del río. Descargando la máxima potencia de fuego que tiene disponible y quizás con un asalto, si las condiciones son propicias, se podrá abrir el flanco enemigo para poder tomar Bialystock.

A pesar del fuego recibido, los rusos sufren menos bajas de las esperadas. Los soviéticos devuelven el fuego, causando una nueva baja a los alemanes.
Los panzer del Leut. Schulze se posicionan para proteger el avance de la infantería germana ante la posible irrupción de los carros soviéticos, aunque quedándose fuera del alcance de los AT que protegen el pueblo.

Un nuevo ataque por parte de los hombres del Lt. Plotnikov produce una baja en la compañía de infantería motorizada del Ober. Roeger.
Las tropas mantienen la moral a duras penas, complicándose la rotura de la línea soviética a este lado del río.

Las tropas motociclistas alemanas se abren paso entre las zonas de minas que protegen el pueblo sin sufrir bajas, y se sitúan en los aledaños de su objetivo principal.

Los AT del pueblo intentan batir a la infantería motociclista alemana, aunque sin demasiada puntería.
Los vehículos de reconocimiento germanos que habían podido recuperarse se suman al avance sobre las posiciones soviéticas.
Las secciones soviéticas desorganizadas no consiguen recuperarse.

(T6) Los soviéticos toman la iniciativa en esta fase del combate; defenderán sus posiciones con uñas y dientes.
El fuego concentrado elimina a los restos de la sección que acompañaba al Ober. Roeger, que sobrevive al ataque, y gracias a su alta moral y capacitación consigue mantener a sus hombres en combate.

La infantería motociclista asalta las posiciones de los AT enemigos en el pueblo. Las tropas quedan trabadas en combate, con los rusos perdiendo a varios de sus cañones y sus dotaciones.

Los carros alemanes se acercan a la vez que atacan a los T-26 que estaban desorganizados, aunque con poca fortuna.

Los vehículos de reconocimiento germanos avanzan hasta la posición del Sgt. Kolcugin, capturándolo. Los restos de su unidad están muy alejados y no se han percatado de la acción.

El Ober. Roeger se reune con sus hombres en una posición algo más alejada de las tropas rusas que les han estado atacando, intentando que el fuego enemigo no sea tan poderoso ni tan preciso.

Los carros soviéticos no consiguen recuperar la cohesión, y las unidades que están fuera de mando siguen retirándose para evitar ser destruidas por el enemigo.

(T7) El Corp. Zhurov se hace cargo de los pocos blindados de reconocimiento que están desorganizados en una zona de bosque al norte de la zona de operaciones.
Los soviéticos mantienen la iniciativa.

En este turno hay unidades trabadas en un asalto. Como no hay una prioridad específica en las tablas ni en el reglamento, se ha considerado en las FAQS del juego que en función de la situación de peligro o la oportunidad se debe activar primero el asalto. Así que dado que era muy probable que las fuerzas de la IA sucumbieran en el asalto si se activaba por parte de los alemanes, la primera activación será para retirar a esas unidades del asalto, buscando su supervivencia y la posibilidad de una activación doble.

Los AT se retiran del interior de Bialystock, dejándolos los alemanes que se sitúen en un terreno algo más despejado antes de abrir fuego sobre ellos. Afortunadamente para los rusos la acción se salda sin recibir bajas.

Los panzer abren fuego de nuevo sobre los T-26 del Sgt. Romanov, destruyendo sus vehículos. El sargento sobrevive y consigue huir para encontrarse con el resto de vehículos de su formación.
Al este del río hay un intercambio de disparos entre alemanes y soviéticos sin ninguna consecuencia.

Los alemanes tienen el control del pueblo, pero no tienen una superioridad manifiesta en el campo de batalla. Los soviéticos conservan todavía varias unidades en buenas condiciones y con capacidad para disputar la victoria.

(T8) Los alemanes vuelven a tomar la iniciativa con los vehículos de reconocimiento abriendo fuego sobre sus homólogos rusos, que son destruidos.

Al este del río, los disparos de los soviéticos causan nuevas bajas entre los alemanes, hasta que al final una nueva descarga de los rusos quiebra la moral de las tropas alemanas, que huyen hacia sus líneas.

Los cañones AT soviéticos provocan nuevas bajas entre los vehículos de reconocimiento alemanes, que a duras penas aguantan en el campo de batalla. El resto de unidades alemanas toma posiciones defensivas en el pueblo mientras los rusos se colocan para un posible contrataque.

Y así llegamos al final del escenario con la victoria de la IA rusa.
Como alemán he conseguido uno de los objetivos de victoria, que era tomar el pueblo, pero he fallado en el de conseguir 12 puntos en bajas enemigas. Solamente dos secciones de BA-10M y una de T-26S destruidas que me otorgan 6 puntos, quedándome a la mitad del objetivo.

Esta es la situación al final de la partida.

Conclusiones, quejas y lloros
He intentado en el escenario seguir de forma correcta todas las tablas de prioridades, órdenes y diagramas correspondientes, pero seguramente algo se me habrá escapado.
No se ha planteado ninguna situación extraña que haya alterado o tergiversado el devenir o el resultado de la partida, y la IA se ha comportado de una manera muy efectiva, ya lo habéis visto, ganándome la partida con una agresividad que a mi me ha faltado.

Esta actitud agresiva, dentro del concepto defensivo, en los primeros turnos me ha descolocado, y hasta que no he recompuesto las líneas y he vuelto a avanzar, he perdido un tiempo precioso.
El intento de flanqueo por el este del río ha sido perfectamente contrarrestado por la IA, haciéndose fuerte en una zona de bosque y machacando a las unidades que intentaban avanzar por la zona.

La IA también ha ido haciendo movimientos de retirada para salvaguardar sus unidades de carros fuera de mando (aquí creo que he cometido algún error al aplicar la tabla de órdenes para las secciones). Esto ha impedido que pudiera causarle bajas y ganar puntos para el escenario; pero vamos, aunque hubiera errado, estas acciones son perfectamente plausibles para un jugador humano que actuara de manera conservadora.

Al final ha sido la infantería motociclista la que ha llevado el peso de los combates, conquistando el pueblo. He estado tímido con los Pz.38(t), que se han llevado una baja muy rápido al iniciar el escenario y con los que he tenido miedo de que los destruyeran, costándome bastante reaccionar a la agresividad inicial de la IA.

Nada que objetar al palo que me ha dado el sistema en solitario, y a ver si para la próxima espabilo y lo hago mejor. Ahora falta decidir si me quedo en Rusia, me voy a Francia en el 40 o a Normandía…

Cartas desde Iwo Jima [Iwo: Bloodbath in the Bonins – Decision Games]

Esta será la crónica de la partida a este título en solitario de la serie Folio, publicado por Decision Games.

El Alto Mando norteamericano ha planificado la realización de la “Operación Detachment”, la conquista de la isla volcánica de Iwo Jima, de unos 20 Km cuadrados y situada a unos 1000 Km de las islas de Japón y que dispone de dos aeródromos principales desde los que los P-51 podrían escoltar las misiones de bombardeo sobre territorio enemigo, además de servir para las posibles escalas técnicas de los B-29 a su regreso de las mismas.

La invasión se realizará por las playas del Este. La 4ª División de Marines desembarcará en las playas Green y Red y se ocupará de tomar el Monte Suribachi y limpiar el sector de operaciones 6.
La 5ª División de Marines desembarcará en las playas Yellow y Blue, con la misión de asegurar en primera instancia el campo de aviación Nº1 y extender su control sobre el sector 4.
Una vez se vayan cumpliendo estos objetivos, las unidades recibirán nuevas órdenes.

19 y 20 de Febrero de 1945
Tras los dos primeros días de combates algunas unidades están empezando a salir de las playas, pero los japoneses mantienen una férrea defensa en el sector 6.
El Monte Suribachi todavía no ha sido asaltado.

21 y 22 de Febrero de 1945
En estos dos días los Marines han conseguido limpiar el sector 6 de enemigos, así como los primeros enclaves defensivos del Monte Suribachi. También se ha despejado la cabeza de playa de defensores japoneses, aunque la artillería nipona ha diezmado a los norteamericanos.

Prácticamente dos regimientos enteros han sido volatilizados de la isla. Se intentará reagrupar a los hombres que sea posible y en función de como se desarrollen las siguientes jornadas, el Alto Mando piensa en desembarcar alguno de los regimientos en reserva de la 3ª División de Marines.

Las unidades de la 5ª División tratarán de reagruparse. El 23/4 Reg. seguirá asaltando las posiciones del Monte Suribachi, el 24/5 Reg. empezará su avance hacia el Norte por el sector 5 y el 24/4 Reg. buscará posiciones protegidas para recibir reemplazos

23 y 24 de Febrero de 1945
El Mando de la Operación decide restringir lo máximo posible los desembarcos hasta que las baterías y la dirección de tiro de los japoneses en el Monte Suribachi estén desarticuladas.

Poco a poco se establece una zona segura donde desembarcar y reagruparse mientras se avanza en dirección Norte.
El Monte Suribachi se continúa limpiando de enemigos. Se espera que en el próximo par de días ya esté completamente despejado.

25 y 26 de Febrero de 1945
El tiempo empeora y se desata una tormenta. Se intentará aprovechar esta circunstancia para desembarcar algunas unidades y seguir atacando las posiciones del Monte Suribachi.
La artillería japonesa ha golpeado con menos fuerza estos días, aunque ha dejado fuera de combate a un par de batallones de la 4ª División.

El Monte Suribachi no resistirá por mucho más tiempo y todas las unidades se podrán concentrar en limpiar el Norte de la isla.
Los Marines han tomado la cantera en el sector 4 y han despejado casi todo el perímetro del campo de aviación Nº1.

27 y 28 de Febrero de 1945
Se mantienen las tormentas sobre Iwo Jima y el Alto Mando decide enviar tropas frescas a la isla. El 3r Regimiento de la 3ª División de Marines desembarcará en cuanto sea posible

El Monte Suribachi cae por fin, lo que representa una merma importante en la capacidad artillera y de control de tiro para las fuerzas japonesas.

Aún así, algunas unidades se han perdido debido a los bombardeos japoneses, pero el avance continúa sin descanso hacia el Norte de la isla.

1 y 2 de marzo de 1945
El tiempo mejora, lo que permitirá a las unidades norteamericanas tener un mayor ritmo de avance.
La artillería japonesa se muestra más débil y las unidades de la 5ª y la 3ª Divisiones se centran en limpiar el sector 4, que es uno de los que tiene la orografía más complicada, con gargantas y colinas que dificultan mucho la acción.

Sus esfuerzos se ven recompensados, ya que apenas un par de unidades japonesas siguen resistiendo en el sector.

3 y 4 de marzo de 1945
El esfuerzo principal se centra en la limpieza del sector 4 y en despejar los aledaños del campo de aviación Nº1.
Mientras esto sucede, diversas unidades se intentarán reagrupar para desembarcar de nuevo en la isla.

El objetivo de despejar el sector 4 se cumple con alguna pérdida debido a la artillería nipona, aunque los Marines se preparan para seguir presionando hacia el Norte de la isla.
Diversas unidades están en una situación bastante precaria y necesitarán reemplazos en breve.

5 y 6 de marzo de 1945
Los Marines intentan arrinconar a las tropas japonesas del sector 5 hacia la costa Este de la isla mientras toman las posiciones elevadas que sirven de puesto de observación a la artillería japonesa.

Los nipones resisten los embates de las tropas norteamericanas y conservan algunas posiciones. Hay unidades que dejan de estar operativas a causa del fuego artillero enemigo y la práctica totalidad de las unidades en la isla están agotadas por los combates.

7 y 8 de marzo de 1945
El tiempo vuelve a empeorar, con tormentas que de nuevo arrecian sobre Iwo Jima. El avance es lento, y las unidades norteamericanas no pueden alcanzar todos los objetivos que tenían previstos estas jornadas.

Se toman algunos objetivos y gracias al mal tiempo la artillería japonesa es por primera vez del todo inefectiva y no causa bajas entre los Marines.

9 y 10 de marzo de 1945
Afortunadamente para los marines el tiempo mejora, y podrán intentar realizar operaciones ofensivas más adelantadas.
Al haber limpiado de tropas enemigas los dos principales aeródromos de la isla, los americanos disponen de más artillería desplegada, que aprovecha estas instalaciones para ubicar las piezas de mayor calibre.

Tal como ha sucedido en jornadas anteriores se sigue con el avance, pero los japoneses resisten, y usan el sistema de túneles que han construido en la isla para replegarse y moverse a otras zonas.
Se siguen sumando pérdidas por causa dela artillería nipona, y los oficiales empiezan a pensar que no van a poder conquistar la isla dentro del plazo que les ha dado el Alto mando.

11 y 12 de marzo de 1945
A pesar de haber realizado algún avance significativo durante estas jornadas, los Marines son golpeados por la poca artillería japonesa que queda en la isla, y cada vez tienen más complicada su misión.

13 y 14 de marzo de 1945
Los Marines siguen atacando sin descanso, y a pesar de tener todas las opciones a favor fallan en sus ataques de forma estrepitosa.
Por su parte, los japoneses vuelven a ocupar algunas posiciones que ya habían sido limpiadas y dejan a un par de unidades americanas fuera de combate con su artillería.

15 y 16 de marzo de 1945
Los Comandantes de las divisiones que operan en la isla tienen claro que en los seis días que les ha puesto de límite el Estado Mayor, no van a poder cumplir su misión. Pero no van a dejar de combatir en ningún momento.

Se siguen perdiendo unidades mientras los japonenses resisten una y otra vez los embates de las tropas americanas.

17 y 18 de marzo de 1945
Pese a las buenas condiciones, los Marines son incapaces de nuevo de terminar de limpiar un par de sectores y empujar hacia el Norte de la isla.
Y de nuevo la artillería japonesa vuelve a ser efectiva destruyendo a varias unidades americanas.

19 y 20 de marzo de 1945
Los Marines despejan al fin el sector 5, en el Oeste de la isla, pero sucumben ante los defensores que hay en los alrededores del aeródromo Motoyama Nº3.
La artillería japonesa acaba de destruir a las unidades que operaban al Norte de la isla, dejando en dos batallones reducidos y dos unidades de apoyo el total de las tropas norteamericanas en la isla.

La campaña ha sido un fracaso absoluto para los Marines, y el Mando estadounidense deberá considerar otra estrategia para tomar definitivamente Iwo Jima y continuar la guerra contra el Japón.

En la imagen podemos ver la situación final de la partida,

Aquí podemos ver cuales eran las unidades ocultas japonesas que han acabado en la isla,

Conclusiones, quejas y lloros
La partida se ha puesto cuesta arriba desde el principio. Con tres turnos de tormenta durante la primera mitad de la partida y algunos turnos donde la artillería japonesa ha devastado a las unidades de la isla, intentar ganar el juego se ha convertido en una misión francamente complicada.

Las tormentas penalizan el movimiento a la mitad y restringen la supresión que la artillería norteamericana puede hacer a las unidades japonesas, por lo que el avance se ha hecho extremadamente difícil.

Conforme se van eliminando fichas de HQ o artillería japonesas se reduce la capacidad artillera de los mismos. De 10 fichas de artillería con las que cuentan al inicio de la partida, se han mantenido operativas 6 hasta el último turno de juego, con las posibilidades de ir provocando bajas que ello implica.
En varios ataques donde había la posibilidad de eliminar una de estas fichas, los dados han dado el peor resultado posible, haciendo que estas unidades se redesplegaran sin proceder a su eliminación.

Entre las bajas por combate y por la artillería enemiga, sumado a la cantidad de unidades japonesas que han entrado como reemplazo y las que no han quedado eliminadas en combate, en cada turno aumentaba la diferencia entre las unidades enemigas sobre el tablero y las propias. Prácticamente en cada turno perdía más pasos de los que podía recuperar con reemplazos.

Al final han quedado 19 unidades japonesas en la isla por 4 de los Marines. Ni habiendo desplegado los dos regimientos restantes de la 3ª División creo que hubiera podido salvar la papeleta (hay que tener en cuenta que por cada regimiento de la reserva que se despliega se reduce en un turno la duración de la partida).

En fin, un desastre de campaña para liberar la isla de los nipones, siendo culpable de ello la mala suerte en las tiradas y la mala climatología, ya que yo he realizado unas maniobras operacionales y tácticas exquisitas, donde va a parar…

Ya más en serio, ha habido bastantes situaciones en que los dados han provocado mucha frustración, más que al contrario, pero bueno, habrá que intentarlo de nuevo variando algunas tácticas en la conquista de objetivos (las colinas son fundamentales) y a ver si hay un poquito más de suerte con los dados.

Espero que haya sido interesante.

Patrullando el Frente [Normandy + AitS] – #8 Recuento de Puntos y Conclusiones

En este último vídeo hago el recuento de los puntos de victoria y presento las conclusiones sobre el escenario y el sistema.

Para ser la primera toma de contacto con el sistema en solitario, creo que no he cometido muchos errores, y ninguno especialmente de bulto, pero todavía queda trabajo para ir puliendo la correcta aplicación de las órdenes e interpretación de las tablas y diagramas.

Buen sistema para jugar en solitario que permite evitar el desdoblamiento para jugar con los dos bandos, y con el que hay que tomar solamente algunas decisiones para gestionar el bando de la IA, que se maneja de forma completa y autónoma con buen criterio en general.