Fighting Formations: Grossdeutschland Division’s Battle for Kharkov [GMT Games]

En este vídeo podemos ver los componentes de esta expansión para el único título de la serie publicado hasta el momento.

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Heroes of the Motherland X-MAPS

Vamos a comentar el contenido de este paquete de mapas que corresponde al juego Heroes of the Motherland de la serie Lock’n Load Tactical, de la editora del mismo nombre.

En esta primera imagen podemos ver el contenido de la bolsa de autocierre donde se nos presenta el producto. La cubierta del paquete tiene en su interior diversas tablas de ayuda para la resolución de combates a distancia, meleés y cálculo de daños.
El total de mapas asciende a 10; cuatro de ellos impresos también por el reverso, por lo que tenemos un total de catorce superficies de juego diferentes para poder combinar.

Para aquellos que posean la nueva edición del título sobre el frente ruso, este paquete de mapas únicamente supondrá tener los mismos mapas que su juego original pero a un tamaño mayor, donde las fichas tienen un mejor acomodo, como ya mostré en el análisis de Heroes of Normandy X-Maps.

La ventaja en este caso es para los poseedores de las ediciones antiguas de los títulos de Lock’n Load, como es el caso de un servidor, con Band of Heroes y Not One Step Back. Esta ampliación del frente ruso únicamente incluía tres mapas, así que ¿por qué tanto mapa en este paquete de la nueva edición?.
Pues bien, en Not One Step Back había unas piezas recortables que se debían superponer a los mapas para crear terrenos diferentes; en esta edición tenemos mapas impresos de forma individual con las diversas configuraciones de terreno, como podemos apreciar en las dos imágenes siguientes que corresponderían al mismo mapa (21 y 21b).

Además, para poder jugar ciertos escenarios, se debían combinar los tres nuevos mapas de la expansión con los originales de Band of Heroes. Si como es mi caso, uno posee la primera edición del título con los mapas con el halo, la diferencia de aspecto y de color entre unos mapas y otros es tremenda.
Así que en este nuevo paquete de mapas se han incluido los mapas que ya aparecían en Band of Heroes pero unificando el diseño gráfico de las construcciones, vegetación y tonalidad general del mapa al frente ruso, amén de eliminar el bocage de los mismos.
En la siguiente imagen podemos ver dos mapas que en realidad son el mismo (los dos pertenecen a los paquetes de X-Maps), en la parte inferior el mapa correspondiente a Heroes of Normandy y en la parte superior el de Heroes of the Motherland.
Podemos apreciar claramente las diferencias en el diseño de ambos mapas.

En esta imagen podemos ver en la parte inferior el mapa utilizado para el escenario de Carentan en Normandía, y en la parte superior vemos el mismo mapa adaptado al diseño del frente del este para jugar escenarios en Stalingrado, por ejemplo.

Así que muy satisfecho con el contenido de este paquete de ampliación de mapas, que como digo puede ser de especial interés para aquellos jugadores que posean los títulos de ediciones anteriores del Band of Heroes y Not One step Back, que tendrán un juego completo de mapas a mayor tamaño que los originales y sin necesidad de superponer piezas de terreno y con un estilo uniforme cuando se combinan en escenarios de mayor tamaño.

Kido Butai: Japan’s Carriers at Midway [Dr. Richter Konfliktsimulationen]

Kido Butai: Japan’s Carriers at Midway es un pequeño juego en solitario publlicado por Dr. Richter Konfliktsimulationen que nos presenta la oportunidad de jugar la batalla mencionada en el título dirigiendo a la flota japonesa.

Como vemos el juego se presenta en una bolsa de autocierre donde se guardan los compnentes del mismo, que son un manual de 8 páginas (a doble columna y con letra bastante grande), el mapa de juego (de tamaño 8″x12″) y una plancha de 55 fichas con las unidades y fichas administrativas necesarias para el juego.

El mapa de juego está hecho de cartulina de buena calidad y nos muestra una imagen de satélite del atolón de Midway y la zona de océano que lo rodea. En el mapa está impresa la tabla de turnos, diversas casillas donde colocar fichas y marcadores y una rosa de los vientos, además del título del juego y los datos del editor.

En esta primera imagen podemos ver una parte de las fichas, troqueladas individualmente y con las esquinas redondeadas; comentar que son bastante gruesas y se destroquelan con facilidad.
Aquí podemos ver a los portaaviones japoneses y la fuerza aérea embarcada que los acompaña junto con otras fichas que utilizaremos durante las partes del juego que corresponden al bando norteamericano, que es el contrincante del jugador.

Aquí podemos ver el resto de las fichas que corresponden al bando norteamericano, con sus portaaviones y unidades aéreas disponibles. Para mi gusto el color de las fichas es demasiado oscuro y la combinación de colores de las letras y los dibujos no ayudan mucho a que se distingan de forma clara.

En cuanto al reglamento de juego, cada turno se divide en tres fases:

  • Fase japonesa
  • Fase de reconocimiento mútuo
  • Fase americana

El jugador japonés en su fase puede realizar diversas acciones con la aviación de que dispone, tales como lanzar aviones, recuperarlos en los portaaviones, moverlos a la zona de ataque o atacar a sus objetivos.
En la fase de reconocimiento mútuo se lanzan dados para ver si alguno de los bandos detecta a las flotas de portaaviones rivales, momento a partir del cual ya podrán ser atacadas.
En la fase americana se lanzan los ataques sobre la flota japonesa, siempre que esta haya sido detectada.
Hasta aquí todo claro. Las mecánicas de combates aéreos y ataques a las flotas tampoco tienen especial dificultad, enfrentando escoltas y CAP, fuego antiaéreo y bombardeo/torpedeo con resultados en función de unas tiradas de dados donde en general se obtienen impactos a cincos o a seises.

La gracia que tiene el sistema es que las unidades americanas que enfrentaremos o que nos atacarán son desconocidas hasta el momento en que sacamos fichas de unas tazas. Esto plantea dilemas al jugador japonés tales como cuantos cazas dejo como CAP para proteger a la flota, o cuantos escuadrones equipan bombas y cuantos torpedos, lanzo ahora los aviones o espero a recuperar los que vuelven de una misión, ataco Midway o a los portaaviones enemigos, o a los dos… y me pueden pillar con los pantalones bajados si mi flota ha sido detectada y la fuerza de ataque que viene es lo suficientemente potente…

A mi entender esto permite un buen nivel de rejugabilidad para hacer unas partiditas de tanto en tanto en una cantidad de tiempo nada larga.
Juego pequeño, ligero, pero que promete buenas dosis de entretenimiento, e incluso frustración hasta conseguir ganarlo.
Veremos si se confirman estas impresiones tras algunas partidas.

Gorizia 1916 [Europa Simulazioni]

Un nuevo título de la editorial italiana dedicado a la Primera Guerra Mundial y continuando con el sistema de juego del Strafexpedition 1916.
En el vídeo repaso los componentes que incluye el juego, comentando algunas novedades del reglamento y también el nuevo diseño gráfico de las fichas y el mapa.

Gorizia 1916 nos traslada al mes de Agosto del mencionado año para emprender la ofensiva en lo que sería la sexta batalla del Isonzo, apenas un par de meses después de la campaña representada en el anterior título sobre la contienda publicado por la casa italiana.

En el blog también se puede encontrar la reseña correspondiente del Strafexpedition 1916, así como un par de AARs.

Para más información sobre el Strafexpedition, también hay que destacar los vídeos realizados por el  compañero Agustí Barrio y que se pueden encontrar en su canal de Youtube https://www.youtube.com/user/Haplopro

Espero que os sea interesante.