The Defense of Klappebruck

En este escenario jugaré con una modificación de las reglas para los HQ que apareció en el número 12 de la revista Line of Fire, que publica la propia editora Lock ‘n Load.

La ficha del HQ de las formaciones pasa a ser un elemento abstracto dentro de la partida; cuando se activa una formación, el jugador puede colocar la ficha del HQ en cualquier lugar del tablero que le convenga a fin de comprobar las unidades de la formación que están en mando a partir de ese punto determinado. Una vez hecho esto, se retira la ficha de HQ – en mi caso la he dejado en el tablero – y si se quiere utilizar las misiones de artillería (recordemos que solamente los HQ y las unidades de reconocimiento o los líderes pueden pedir estas misiones), se vuelve a colocar la ficha del HQ sobre la unidad que el jugador determine para pedir las misiones de artillería, cualquiera de la formación. Una vez resueltas las mencionadas misiones, se retira la ficha de HQ de nuevo hasta la siguiente activación – en esta partida, en vez de colocar la ficha del HQ sobre una unidad cualquiera de la formación para pedir la artillería, he considerado que si desde la posición donde estaba la ficha del HQ, podía desplazarse con sus puntos de movimiento originales sobre la unidad escogida, ésta estaba en disposición de pedir las misiones correspondientes -.

Al no poder ser girada la ficha del HQ a causa de las bajas en combate de las unidades con las que está apilada, esto se resuelve ahora girando la ficha del HQ cuando no quedan sobre el terreno unidades del mismo tipo que la que representa la ficha de mando. De este modo no se presenta ya la situación de que una formación se quede sin ficha de HQ y sus unidades deban tirar a cada impulso para determinar si estan en mando cuando las unidades del mismo tipo que el HQ han sido eliminadas completamente.

Se gana un mayor nivel de cohesión para las unidades de la formación durante el transcurso de la partida, lo que no quita que si dichas unidades se separan en exceso, los problemas de mando sigan existiendo.

Y por último, al no tener ya presencia “física” como unidad sobre el tablero, el HQ no da ninguno de los bonos que ofrecía anteriormente, tanto de apoyo al combate como de recuperación de cohesión, siendo el primero uno de los motivos por los que surge esta variante, al considerarse que para determinadas unidades, la potencia de fuego adquirida al estar apiladas con el HQ era excesivamente demoledora.

En general, unas variantes que en su primera lectura no me convencieron especialmente, pero que después de aplicarlas de forma práctica las encuentro ciertamente interesantes. Faltará en todo caso comparar algún escenario jugado de las dos maneras para ver si la forma de plantear las partidas es muy diferente; como primera impresión, puede que esta variante permita planteamientos menos conservadores, ya que no hay que temer por la pérdida del HQ en si mismo, aunque si por las unidades de su mismo tipo.

“El Team Bravo era la reserva del 1er Batallón. Esta situación terminó el 17 de Mayo, cuando el 33 Regimiento Motorizado de Rifles soviético penetró en las líneas norteamericanas. Los soviéticos querían los puentes sobre el Río Klappebruck. El Team Bravo quería pararlos.”

Los objetivos de las tropas soviéticas son controlar todas las poblaciones de la zona de operaciones; los americanos deben impedirlo. Y para ello se han situado en una posición de defensa adelantada, sabiendo que las unidades enemigas vendrán desde el sudeste por la carretera de Rumwald.

Una sección de Abrams está estacionada en la localidad de Lansamen mientras que en las cercanías y en terreno protegido, dos secciones de infantería con armas Dragon y una sección de vehículos de transporte esperan la llegada del enemigo. Completan el despliegue una sección de Jeeps equipados con lanzadores TOW en una colina al noroeste de Lansamen y una sección de ITV en Eisenbach y otra de vehículos M113 en Birghoff, en el extremo noreste del mapa.

Turno 1

Las tropas soviéticas aparecen en Rumwald. Los vehículos BMP que transportan a la infantería soviética se desplazan hacia el norte buscando la protección del bosque para evitar a las armas ATGM de los americanos, que ya han convertido en chatarra a una sección de T-62 que atravesaba la mencionada Rumwald y han desorganizado a otra.

Finaliza el primer turno sin ninguna otra activación.

Turno 2

El mando del Batallón ruso pide artillería sobre la infantería norteamericana, que queda desorganizada, aunque sin bajas.

De nuevo los soviéticos intentan llegar a la protección del bosque perdiendo otra sección de T-62 por el camino. Los intentos de los vehículos BMP refugiados en Rumwald por dañar a los Abrams y a los TOW han sdo infructuosos, quedándose sin munición además una de sus secciones.

Es el turno del Team Bravo, que con el fuego de los Abrams y la sección de TOW destruyen a la última sección de T-62 que quedaba en juego (ahora el HQ soviético queda girado para lo que queda de partida), así como a una sección de BMPs en Rumwald. Afortunadamente para ellos, la infantería que iba en los transportes consigue salvarse solo con algunas bajas.

Un nuevo ataque norteamericano destruye a otra sección de transportes soviéticos junto con la infantería a la que transportaba.

Por su parte los rusos responden con más artillería sobre la infantería estadounidense, desorganizando a las tropas americanas, y la infantería refugiada en Rumwald consigue destruir a la sección de TOW con sus lanzadores Sagger.

Los rusos han sufrido bastantes pérdidas pero han conseguido situar a algunas de sus unidades en el bosque, a cubierto del fuego enemigo.

Turno 3

Ante la proximidad de las unidades soviéticas en la zona del bosque, una sección de infantería norteamericana se retira al interior de Klappebruck para preparar su defensa. A su vez, los Abrams abren fuego sobre una sección de BMPs situados en una arboleda al oeste de Rumwald, destruyendo a los vehículos; la infantería que los acompañaba no sufre bajas.

Los rusos avanzan por el bosque para tomar posiciones y preparar el asalto a Klappebruck. Durante la acción se produce un intercambio de disparos con los M113 americanos que se encontraban en las inmediaciones, y que obliga a los infantes soviéticos a agachar la cabeza.

La infantería rusa que se ha quedado fijada en Rumwald está lejos del mando de su formación, aunque consigue mantener la cohesión con el resto de su unidad, e intenta de forma infructuosa causar daños a los blindados norteamericanos que ocupan Lansamen.

Más al norte, otra sección de infantería rusa consigue tomar Klappebruck al asalto y eliminar a sus oponentes americanos.

Los disparos de los estadounidenses no aciertan en el blanco, finalizando el turno con su activación.

Turno 4

Las tropas norteamericanas deciden retrasar posiciones y dirigirse a Eisenbach para resistir allí. Los Abrams y una sección de M113 se dirigen a su objetivo por la carretera que bordea la colina al sur de Eisenbach desde el oeste, mientras que la infantería toma una ruta más directa a través de la mencionada colina.

Por su parte, los soviéticos presionan sobre las posiciones americanas. Unidades de infantería cruzan el río desde Klappebruck en dirección a Birghoff, otras se dirigen a Lansamen, localidad recién abandonada por los blindados estadounidenses, y otras se lanzan a perseguir a la infantería morteamericana en su retirada. Además, una sección de BMPs se dirige a Eisenbach, evitando el fuego de los vehículos ITV estacionados allí.

De nuevo los soviéticos toman la iniciativa con un exitoso asalto a Birghoff y la destrucción de los M113 que defendían la población. La ocupación de Lansamen está al alcance de la mano, y el fuego de los BMP acaba con la sección de ITV en Eisenbach. El único pero es un asalto colina arriba sobre la infantería norteamericana que es rechazado con bastantes bajas.

Hasta este turno la formación soviética teniá la posibilidad de activar dos veces, ya que se devolvía a la taza su ficha de activación al salir la primera vez. A partir de ahora y hasta el final de la partida se vuelve a la situación habitual de una ficha de activación.

Turno 5

Salen las dos fichas de fin de turno y ninguna de las dos formaciones actúa.

Turno 6

El mando soviético se desplaza al sector sur para intentar reagrupar a sus unidades y reorgnizarlas, esto último sin demasiada suerte. Lansamen es ocupada definitivamente y una sección de BMPs toma posiciones en el interior de Eisenbach.

El Team Bravo toma posiciones en la cresta de la colina que mira hacia Eisenbach, aunque una sección de M113 se queda algo más lejos, a cubierto de las armas rusas debido a su mayor vulnerabilidad.

Parece que los noteamericanos están en serias dificultades…la lucha por Eisenbach decidirá el resultado de la operación.

Turno 7

Unidades soviéticas se acercan a Eisenbach desde ambos lados del río; los Abrams situados en lo alto de la colina consiguen impactar sobre unos BMP que estaban en ruta hacia la población.

La infantería americana con el apoyo de los M113 asalta a la sección de BMP que había entrado en Eisenbach, expulsándola de sus posiciones y provocándole bajas y desorganización.

Turno 8

La sola activación del 33 Motorizado nos trae la entrada en Eisenbach de más BMPs y la desorganización de una sección de infantería a causa de los disparos de los blindados americanos justo antes de poder adentrarse en la población.

Turno 9

En primera instancia, las unidades del Team Bravo fallan en su intento de asalto a los BMPs que habían sido expulsados anteriormente de Eisenbach, así como en los disparos sobre la infantería rusa situada al sur de la población.

Es el momento en que estos aprovechan para ponerse a cubierto entre las edificaciones y unirse a los restos de la sección de transportes que había entrado en la localidad hace unos minutos. Más infantería soviética proveniente de Birghoff toma posiciones en un bosquecillo a las afueras de la población en el lado Este del río.

Con el mando de la formación soviética centrado en las acciones que suceden en Eisenbach, las unidades que habían quedado retrasadas más al sur no consiguen contactar con el HQ, quedando fuera de mando.

En un nuevo intento de asalto, los estadounidenses consiguen por fin eliminar a los vehículos rusos que quedaban cerca de sus posiciones. Los blindados de la colina toman la decisión de bajar al interior de la población y reunirse con la infantería que ha ocupado posiciones defensivas.

Turno10

Los M113 del Team Bravo toman posiciones a cubierto entre los restos de los vehículos rusos destruidos anteriormente, mientras que los blindados y la infantería sigue reforzando sus defensas a la espera de un inminente asalto soviético.

Asalto que todavía no llega, ya que las unidades rusas de Eisenbach deciden esperar la llegada de más infantería para realizarlo con mayores garantías.

Turno 11

¡Victoria para los norteamericanos!, Eisenbach ha resitido sin ser totalmente capturada.

Termina el último turno de la partida sin la activación de las unidades soviéticas. La situación final es la misma que se ve en la imagen anterior. Los rusos se han quedado a un paso de la victoria en el escenario; todas las localidades del mapa han terminado bajo sus control a excepción del sector occidental de Eisenbach.

De nuevo un escenario donde la victoria se ha decidido en el último turno, en este caso por la no activación de las unidades soviéticas…aunque tampoco podremos saber si el último asalto ruso hubiera triunfado…

 

 

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First Moves

“14 de Mayo de 1985, y el 1er Ejército Soviético de Tanques entra en la brecha de Eisenbach; su meta es capturar Bergengipfel y Eisenbach y así abrir el camino para las fuerzas que le seguirán.”

En la imagen podemos apreciar la disposición inicial de las fuerzas, con dos secciones de Abrams y el HQ del Team Yankee situados en Bergengipfel y la colina aledaña cubriendo la ruta inicial de acercamiento del enemigo. En Eisenbach han quedado destacados una sección de infantería equipada con ATGMs Dragon, sus vehículos de transporte M113 y una sección de ITV que podrán batir al enemigo en caso que tome la villa de Bergengipfel.

Por su parte, los soviéticos han destacado un batallón de carros T-72 en Schlafendbauer, con órdenes de avanzar sin pausa para llegar a sus objetivos lo antes posible. El mando de la división ha asignado 4 misiones de HE y una de humo como apoyo artillero a la acción.

Turno 1

El HQ de la formación soviética pide apoyo de artillería sobre las posiciones de los Abrams en Bergengipfel y sus aledaños.Aun a sabiendas de que será imposible destruir a los blindados enemigos, espera que el bombardeo de artillería pueda causar la sufuciente confusión entre los americanos para poder avanzar sin sufrir castigo de sus carros.

El plan soviético surte efecto, los Abrams quedan desorganizados y el batallón de T-72 al completo toma posiciones en las cercanías de Bergengipfel; fuera del campo de visión de las unidades estacionadas Eisenbach a fin de evitar su fuego, pero lo suficientemente cerca de los carros americanos para intentar destruirlos en cuanto haya una oportunidad.

Son de nuevo los rusos los que toman la iniciativa abriendo fuego sin contemplaciones sobre los blindados norteamericanos, provocando la destrucción de una sección de Abrams y la pérdida de varios vehículos, incluido alguno de mando, en la otra sección.

Acto seguido, los blindados soviéticos que no habían disparado asaltan la localidad de Bergengipfel, provocando la huida de los Abrams que todavía quedaban allí, y recibiendo a su vez fuego de las unidades americanas en Eisenbach, que producen alguna baja entre los T-72.

Las unidades americanas de Eisenbach han quedado descoordinadas momentaneamente y no pueden realizar fuego efectivo sobre las unidades soviéticas que tienen a su alcance; lo intentan los Abrams que se habían quedado en camino hacia posiciones más retrasadas, pero con poca fortuna.

Tras recuperar las comunicaciones, las tropas norteamericanas emplazadas en Eisenbach intentan batir a los blindados soviéticos que han tomado posiciones en Bergengipfel, pero lo único que consiguen es agotar los proyectiles para el Dragon.

A su vez, los carros americanos supervivientes toman posiciones defensivas con el resto de sus compañeros de armas.

Turno 2

Las unidades norteamericanas que tienen objetivos a tiro abren fuego sobre los tanques rusos provocando algunas bajas.

Los soviéticos no intervienen en este turno.

Turno 3

Los norteamericanos consiguen detectar la posición de los carros del HQ del batallón soviético, dascargando toda su potencia de fuego sobre estos y las unidades que los acompañan.

Dos secciones enteras de T-72 son reducidas a un montón de hierros retorcidos, provocando la momentanea desaparición del mando ruso del campo de batalla. Diversas unidades quedan descoordinadas y sin iniciativa.

A pesar de todo, las unidades soviéticas que todavía están en mando deciden atacar a la unidad más vulnerable de los norteamericanos en este momento, la sección de ITV.

Con fuego de largo alcance consiguen destruir algún vehículo, pero para terminar completamente con la amenaza de los ATGM de largo alcance americanos la única opción es avanzar y disparar en movimiento desde posiciones más cercanas.

Se produce un furioso intercambio de disparos entre los T-72 y la infantería norteamericana, que ha sido reabastecida de misiles anticarro, con el resultado final de la destrucción completa de la sección de ITV y de varios blindados soviéticos por el camino.

Así es como queda la situación,

Turno 4

Fuego norteamericano de nuevo sobre las posiciones rusas que se salda con la destrucción de otra unidad de T-72.

Las tropas americanas con la mayor potencia de fuego se concentran en una sola posición en el interior de Eisenbach.

De nuevo los soviéticos se quedan sin actuar este turno…

Turno 5

Otra vez son los americanos los primeros en disparar, causando más bajas entre los carros soviéticos que están en campo abierto.

Pero esta vez el mando ruso consigue pedir apoyo artillero; una misión HE sobre las posiciones norteamericanas y humo en la entrada de la localidad para cubrir la aproximación final y la preparación del subsiguiente asalto a Eisenbach.

La artillería soviética deja otra vez desorganizados a los Abrams; esto, unido a la acción del humo que impide a los servidores de los Dragon localizar objetivos sobre los que disparar, permite a los blindados rusos tomar posiciones en la zona sur de Eisenbach y en la colina que domina la población.

Turno 6

 Este turno pasa sin que se produzca la activación de ninguna de las formaciones.

 Turno 7

Los norteamericanos se reposicionan de nuevo en el interior de la poblacion. La infantería y sus transportes se situan en el extremo norte de la localidad, mientras los Abrams mantienen su posición y abren fuego sobre las unidades rusas, desorganizando a una sección de T-72.

Los blindados soviéticos se lanzan al asalto de la población, y sorprendentemente con muy pocas bajas, consiguen destruir a los carros norteamericanos y expulsar a la infantería del núcleo urbano.

La única opción que les queda a los americanos es intentar un contraataque para recuperar sus posiciones en el interior de Eisenbach.

Turno 8

Las tropas americanas han perdido a sus oficiales y están sin mando, pero a pesar de ello consiguen reorganizarse de nuevo para intentar combatir hasta el final.

Los rusos, temiendo un asalto de la infantería norteamericana sobre sus posiciones, se colocan para resistir el embate, a la vez que mandan una sección de T-72 a intentar cruzar el río y hacerse con el control de las casas de la otra orilla; pero este intento es frenado en seco por las armas antitanque de la infantería americana justo antes de que los carros soviéticos alcancen el puente.

Finalmente los soldados norteamericanos no pueden conseguir la suficiente cohesión en el mando para iniciar el último asalto sobre Eisenbach, y los rusos terminan con la localidad bajo su control.

En la imagen podemos ver la situación final del escenario,

¡Victoria para las tropas soviéticas!, Bergengipfel y Eisenbach han sido tomadas.

A pesar de tener dos turnos en blanco, los buenos resultados del primer turno y la fortuna en algunas tiradas de dados en combates clave, han permitido a los rusos acercarse al objetivo final con las suficientes garantías para tomarlo. Si los americanos hubieran recuperado el mando en el último turno y hubieran intentado asaltar la población…quién sabe…

Eisenbach Gap Deluxe

Llegó con el correo el largamente esperado Eisenbach Gap Deluxe, tras algo más de ocho meses después de haber realizado la preorden…casi lo que dura un embarazo…lol.

¿Y que es Eisenbach Gap Deluxe?, pues ni más ni menos que una reedición del mencionado Eisenbach Gap que incluye la expansión Death of First Panzer en un solo conjunto, y que fueron los juegos que dieron inicio a la exitosa serie World at War.

En la imagen podemos ver el contenido de la caja, que se presenta con un cambio en el patrón de diseño que tenían todos los juegos y expansiones de la serie en su tapa superior, y que para mi gusto ha quedado muy bien con ese aire de comic.

Los componentes que se incluyen en la caja son, además de los ya habituales cuatro dados de seis caras que acompañan a todos los juegos de la editora, una plancha de fichas con todas las unidades del juego base y la expansión, dos ayudas de juego (tabla de terreno, descripción de las fichas, línea de visión de los helicópteros y tabla de modificadores al disparo en movimiento), el manual de reglas y escenarios, dos mapas (de 17″x22″ el de Eisenbach Gap y de 11″x17″ el de Death of First Panzer), dos escenarios como bonificación por hacer la preorden, y dos simpáticos juegos de tamaño postal como obsequio (que no aparecen en la imagen).

Lo destacado de esta edición deluxe es que, amén de unir Eisenbach Gap y su expansión, los dos mapas que se incluyen están montados. Además, se han añadido algunos detalles para actualizarlos y se ha oscurecido el color general de los mismos.

Las reglas, que se presentan a todo color, únicamente se han pulido un poco, y no incorporan las actualizaciones que el reglamento ha ido teniendo a lo largo de la vida de la serie; se ha querido dejar un reglamento sencillo que sirva para una primera toma de contacto con la serie.

Vamos a hablar de las fichas, que han sufrido un cambio en su acabado, resultando con un aspecto completamente diferente a todos los demás juegos de la serie. El acabado podríamos decir que es satinado, pero la superficie de las fichas presenta una textura como rugosa, que parece que atenua los brillos que se producían en el anterior tipo de acabado de las fichas. No sabría decir si es mejor o peor…el tiempo lo dirá…

Quede esta imagen como referencia…

Esto es lo que nos trae la edición de Eisenbach Gap Deluxe. Particularmente, me ha evitado tener que comprar los dos juegos por separado, y me permitirá disfrutar sobre tablero de un montón de escenarios del Compendium, Battles within Battles y las expansiones no oficiales creadas por Chris Ono, que necesitan de las unidades y tableros contenidos en esta edición.

Contento por la adquisición de otro título de la serie World at War.

Separation [ III ]

Turno 7

Los helicópteros del 57 AHR se lanzan contra las unidades supervivientes del 2/182 PzGr, y consiguen destruir algún vehículo de la sección de morteros del batallón antes de ser derribados por los antiaéreos germanos.

En este punto se podría haber acabado la partida, ya que la victoria se otorga a quien haya hecho salir al mayor número de unidades NO reducidas del tablero. En este mismo instante, sólo queda la unidad de mando del 2/182 sin reducir por parte alemana, mientras que los rusos han conseguido evacuar dos unidades al principio de la partida y ya la han ganado.

Las acciones que vienen a continuación han tenido como objetivo ampliar (o evitarlo según el caso) el margen de victoria en la partida.

Ahora, el objetivo de las unidades germanas es eliminar a los integrantes del 62mR que todavía quedan en activo, y para ello empiezan a desplazarse hacia sus posiciones y abrir fuego sobre ellos desde la distancia.

Los vehículos supervivientes del 93 Rec. intentan acudir en ayuda de sus compañeros, pero de nuevo los Milán germanos siembran la destrucción en el campo de batalla.

Turno 8

Las unidades rusas se ven cercadas en Rieden, y tras rechazar un asalto y dejar fuera de combate a varios vehículos enemigos, aquellos que pueden intentan escapar hacia el este.

Este movimiento les pone peligrosamente cerca de la sección de mando del 2/182 y la infantería con las armas ATGM.

Turno 9

En el intercambio de fuego que se produce, son los vehículos soviéticos los que se llevan la peor parte. El 62mR se ve reducido a un par de secciones de infantería apenas.

Turno 10

Un nuevo combate termina con la eliminación de una parte de la infantería soviética, llegando así al final del turno y de la partida.

La victoria ha sido para el bando soviético por 2 puntos a 0.

La particularidad de este escenario es que las posiciones de partida de las unidades dependen de una tirada de dados, lo que permite una rejugabilidad muy alta hasta agotar todas las posibles combinaciones iniciales. Así pués, las posibilidades de victoria pueden decantarse indiferentemente hacia cualquiera de los dos bandos.

Aquí podemos ver la imagen con la situación final del escenario.

Y aquí todas las unidades que han sido destruidas durante los combates.